تطوير الأكسي وتغيّر أجزائه: ماذا يعني ذلك لـ Axie Infinity Classic ضمن موجة ألعاب Web3

يأتي إعلان Axie Infinity في وقت تتسابق فيه استوديوهات الألعاب وقطاع Web3 إلى إضافة أنظمة التقدم والتطور، إلى جانب إطلاق مشاريع جديدة. ففي ٣ نوفمبر ٢٠٢٦، نشر الحساب الرسمي للعبة على منصة X إعلانًا يفيد بأن المخلوقات تستطيع كسب نقاط الخبرة (AXP) والارتقاء في المستوى وتطوير أجزاء أجسامها من خلال اللعب في ألعاب Axie [1]. ووصف المنشور هذه الميزة بأنها تتيح لكل Axie أن ينمو جنبًا إلى جنب مع مالكه في كل مغامرة. وكان الاستوديو قد أعلن في أواخر مارس أن الإصدار التجريبي الثاني من Atia’s Legacy سينقل القتال إلى التحكم بمخلوق Axie واحد، وسيضيف أسلحة جديدة وزعماء ووضع Extraction Dungeon [2]. وبعد يوم واحد، أشار الاستوديو إلى أن لعبة Axie جديدة قيد التطوير، مع وعد بمزيد من الألعاب والتجارب [3]. ويحوّل المنشور الأحدث التركيز من المشاريع الجديدة إلى تقدم المخلوقات نفسها. ورافق المنشور فيلم رسوم متحركة قصير، لكنه لا يحدد أي لعبة من ألعاب Axie يشملها النظام، لذلك لا يستطيع لاعبو Axie Infinity Classic أن يعرفوا بعد ما إذا كانت معاركهم تُحتسب.

أسلوب الفن والإخراج
إليك نظرة على التوجه الفني في Axie Infinity. يعتمد الفن على أسلوب كرتوني يُرى من الأعلى، بجمالية زاهية تذكّر بلعبة Slime Rancher. مخلوقات لطيفة ذات وجوه كبيرة ومبهجة تسكن بيئات حيوية ومنمّقة، فتمنح اللاعب تجربة غامرة. وتبقى الأجواء مرحة ومفعمة بالحيوية طوال الوقت. وبوجه عام، التوجه الفني متقن وممتع بالتأكيد.
مخلوقات بوجوه ضخمة تتجول في عوالم زاهية تُرى من الأعلى، تفيض بسحر كرتوني.

استقبال متباين من اللاعبين
بعد أن تناولنا التوجه الفني المتقن والممتع، إليك ما يقوله اللاعبون. يبدو أن هناك إعجابًا حقيقيًا بالمعارك الاستراتيجية وبتصميم الشخصيات، إذ يتابع أحد المعجبين اللعبة بشغف منذ ٢٠٢١ [4]. غير أن ليس الجميع متحمسًا، وتتراكم الشكاوى بسرعة! فاللاعبون يبلّغون عن أخطاء متكررة بعد كل تحديث، وهو أمر محبط، إضافة إلى شاشات تحميل تتوقف [4]. ويلاحظ المراجعون استجابة منقسمة: فبعضهم يصف اللعبة بأنها مملة أو بلا روح، بينما يقول آخرون إن العثور على وضع المغامرة صعب، وإن الأرباح تراجعت [4].
برأيي، تعكس معظم المراجعات تقارير حقيقية عن الأخطاء ومخاوف فعلية. أما عدد قليل من المراجعات ذات التقييم الخماسي المفرط في الحماس، فيبدو أقرب إلى الترويج منه إلى التجربة الحقيقية، لأنه يفتقر إلى تفاصيل عن طريقة اللعب.
… أو يمكنك بيع حيوانك الأليف؟ [4]
sayonara 1994

أداء سعر رمز AXS

بعد أن تناولنا الإشادة التي يطلقها اللاعبون دون تفاصيل كافية عن طريقة اللعب، إليك الوضع الحالي لرمز AXS. فرمز Axie Infinity، AXS، يتراجع في الآونة الأخيرة، خصوصًا بينما تشهد رموز ألعاب أخرى حركة أكبر. وحول وقت الإعلان، بقي أداؤه راكدًا. ويكافح الرمز لمجاراة اتجاهات قطاع الألعاب الصاعدة، إذ يتخلف باستمرار عن نظرائه.
- النطاق خلال ٣٠ يومًا: من ٠٫٨١٦٣ دولار إلى ١٫٣١ دولار
- آخر ٩٠ يومًا: +٣٫٢٪ (مقابل رموز ألعاب أخرى: +١٢٫٩٪)
- يُظهر نموذجنا الخاص بالتداول الوهمي لهذا التوكن بعض المؤشرات، وهي الدرجة الثانية من درجات الخطر الأربع (قياس بتاريخ 2026-11-04).
تطور Bing’s Horn: ما الذي يعنيه ذلك لـ Axie Infinity Classic
هذه هي الصورة الحالية للرمز. أما المنشور نفسه فلم يأتِ بملاحظات تصحيح تقليدية، بل بمقطع رسوم متحركة قصير يقارب دقيقتين ونصفًا [1]. يأتي هذا الأسلوب ضمن توجه متنامٍ في ألعاب Web3 يقدّم التحديثات كتجارب سردية بدل قوائم التغييرات التقنية. تظهر في المقطع فتاة ترتدي قبعة قش عريضة، ومعها Bing، وهو axie أبيض مستدير بقرن مخروطي الشكل، وهما يشقان طريقهما عبر غابة نحو كهف يُفترض أن معبدًا مفقودًا فيه. لا شيء هناك في البداية، حتى تضيء الشعلة الصغيرة التي تحملها النقوش المحفورة على الجدار. وتشرح الفتاة أن شعب Helios الناري بنى معابد سرية في أنحاء Lunacia، ويحمل كل معبد شعلة من الإله Atia. وفي الداخل يصل الاثنان إلى تمثال ضخم للإله Atia جالسًا على زهرة لوتس. ترفع الفتاة ثلاث أرواح صغيرة من axie، زرقاء وبرتقالية وبيضاء، وتقول: “دع دفء Atia يقودك إلى حياتك الجديدة!”. تذوب الأرواح في الضوء، فتهتف بأن الأرواح أصبحت حرة. بعد ذلك يتوهج قرن Bing كالشمعة، ثم يحترق ويعود فجأة قرنًا أحمر مستديرًا بعينين صفراوين وابتسامة مليئة بالأسنان. “لقد تطوّر!” ولا يبدو مشهد الأرواح هذا عشوائيًا؛ فحين عرضت Sky Mavis لأول مرة فكرة ترقية الأجزاء في ٢٠٢٣، قالت إن معظم المواد ستأتي من إطلاق الـaxies [5]. لكن المقطع يتجاهل الجوانب العملية: لا رقم للتحديث، ولا تاريخ إصدار، ولا لعبة محددة بالاسم.
جاءت الردود متباينة. علّق أحد المستخدمين مازحًا عن طباعة axie الخاص به ثلاثية الأبعاد لأنه كبر كثيرًا [6]. ويطالب آخر بحوافز أكبر، ويسأل عن زيادة أرباح AXP وأسباب لحرق الذكريات [7]. وصف مستخدم ثالث المنشور بأنه عملية احتيال [8]، بينما كتب آخر بحماس: “wait, this is cool asf” [9]. وانضم كثيرون بكلمة “niceee” [10].
يبدو أن بعض اللاعبين متحمسون تمامًا لمخلوقاتهم الصغيرة، بينما يتعامل آخرون مع الأمر بقدر من الشك. والسؤال الأكبر لدى لاعبي Axie Infinity Classic هو ما إذا كانت معاركهم ما تزال تُحتسب. فقد دفعت Classic جوائز AXP منذ أوائل ٢٠٢٤، حين رفع تحديث السقف إلى ١٢٬٥٠٠ AXP لكل axie يوميًا، وحدد انتصارات Arena بـ٢٠٠ AXP [11]. لكن Sky Mavis قالت إنها ستوقف مواسم Classic التنافسية وأعمال الميزات فيها بعد انتهاء الموسم ١٦ في ١٠ سبتمبر ٢٠٢٦، وستسحب مهام Classic من Bounty Board [12]. ولا يذكر المنشور الجديد سوى “ألعاب Axie”، لذا لا أحد يعرف بعد ما إذا كانت Axie Infinity Classic ستغذي نظام النمو هذا. وحتى الآن حصد المنشور ١٣٩ إعجابًا و٦٤ إعادة نشر و١٥ ردًا. في المقابل، تراجع عدد أعضاء Discord الخاص بـ Axie Infinity بنحو ٤٬٧٣٩ عضوًا خلال الشهر الماضي، ليصل الإجمالي إلى نحو ٦٣٣٬٨٢٥. ومع ذلك، ما تزال اللعبة في الصدارة بين ٧٨٧ منافسًا آخر من حيث عدد أعضاء Discord.
المراجع
- ↑ “الإعلان الأصلي على X” X
- ↑ “منشور على X بواسطة @AxieInfinity” (بالإنجليزية) منشور على X
- ↑ “منشور على X بواسطة @AxieInfinity” (بالإنجليزية) منشور على X
- ↑ “مراجعات Google Play لـ Axie Infinity” (بالإنجليزية) صفحة Google Play
- ↑ “نقاط خبرة Axie (AXP) وصلت!” (بالإنجليزية) The Lunacian
- ↑ “رد على X بواسطة @Notcrypt_0x” (بالإنجليزية) رد على X
- ↑ “رد على X بواسطة @rikumode80” (بالإنجليزية) رد على X
- ↑ “رد على X بواسطة @ReasounF” (بالإنجليزية) رد على X
- ↑ “رد على X بواسطة @ogdouble_d” (بالإنجليزية) رد على X
- ↑ “رد على X بواسطة @nienmadrazo” (بالإنجليزية) رد على X
- ↑ “تحديث Axie Infinity Classic: المزيد من AXP والمكافآت” (بالإنجليزية) GAM3S.GG
- ↑ “انتهاء التطوير الرسمي للعبة Axie Classic. فهل يستطيع المجتمع إبقاء لعبة Web3 حية؟” (بالإنجليزية) BitPinas